September 1, 2011

  • Deadline

    二零一一年九月一日已過去。距離我人生最長假期的終結,尚餘幾日。

    還有人記得兩年前的延期嗎?好消息,那又要再延期了。因為失去開發平台,八月中至今的工作進度是零。

    話雖如此,縱使開發未停,亦不代表我能拿什麼出來。始終,一個簡單的圖形引擎已耗用我將近三個月。況且,遊戲引擎的其他部份我完全未着手,我甚至連要如何入手也未知。

    所以,這個已延期兩年的計劃,將再度延期。這次會是無限期延後。我要學 Blizzard 同 Valve。

    與此同時,我在想,是否有些比較簡單的作業可以先行完成。於是,以下的計劃就誕生了。

    這個計劃,至今仍未名命。雖然已經完成原型,但亦只有零零五的開發編號。

    遊戲中,有兩名玩家,儘管叫他們做 escaper 和 hunter。Escaper 的工作,顧名思義,就是要逃離 hunter 的追捕。如何?用遊戲中的「轉盤」機制。

    轉盤上有一個數字,在一至二十之間。當 escaper 轉盤上的數字和 hunter 的相同,escaper 就需要丢棄自已的轉盤。當 escaper 失去全部五個轉盤,就會被 hunter 捉到。如果escaper 能撐過十個回合,就能成功逃脫。

    每一回合,每個轉盤都有一次轉動的機會。數字最多可以加減五個單位;改變可以是零,即維持現有的數字。叫做轉盤,係因為數字是循環的:當轉盤在二十,若然加一,轉盤會「轉」回一。

    回合開始時,會顯示雙方所有的轉盤,然後先由 escaper 改變數字。後由 hunter 改。這時候,hunter 並不會知道 escaper 如何改變轉盤數字。回合結束時,就會對比雙方的轉盤,如果數字相同,escaper 就會失去轉盤。Hunter 一個轉盤只能消去 escaper 一個轉盤。

    Escaper 也有反擊的機會:使用特殊的第六個轉盤 trap。如果 trap 的數字與 hunter 的轉盤一樣,hunter 就會失去該轉盤。當 hunter 失去全部三個轉盤,就沒有能力再追捕 escaper。那麼,就算回合數未耗盡,escaper 也會勝出。Trap 與一般轉盤的分別還在於,trap 於每回合只能轉動一個單位。

    參數:

    Escaper 轉盤:五個,加一個陷阱

    Hunter 轉盤:三個

    轉盤大小:二十

    轉盤轉動能力:五 (每回合最多加減五)

    陷阱轉動能力:一

    總回合數:十

    參數極有可能極不公平,因為遊戲未經測試,實在不太可能平衡。往後若有機會測試 (或有有心人替我測試) 時再談。

    遊戲可以加入不同的模式,例如改變轉盤的大小或範圍,如十至二十,或負三至十四,可以再加入轉動轉盤的時限,超過時限就不能轉動該轉盤。又或者可以將 trap 放到一般轉盤中間,而其位置則只有 escaper 知道。當然,trap 的轉動能力明顯少於一般轉盤;要如何不令別人知道哪個是 trap,這就考 escaper 的功夫了。

    遊戲機制就這樣。什麼美化、音效、故事、諸如此類,日後再談,現在這只是個十分簡單的文字介面遊戲。

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